うるてぃまにあ BBS

2026/05/13 (Wed) 23:54:23
投稿者:ロウカスト
画像のリンクミスを発見しました
ウルティマ1の「モンデインとの決戦」のページで、
タイムマシンの文章の画像をクリックするとそれぞれの画像を大きく見られますが、
そこで4つある画像の全てがinform2_2.gifへのリンクになっています。
2026/05/17 (Sun) 21:08:53
投稿者:管理人 URL
Re: 画像のリンクミスを発見しました
ロウカストさん

ご連絡ありがとうございます。
リンクミスを修正致しました。

また更新が途絶え気味となっておりますが、宜しくお願い致します。

http://ultima.world.coocan.jp/ultima1/inform2.html
2026/03/07 (Sat) 20:36:41
投稿者:胎内90卒
本当に人生終焉前夜。
本当に人生終焉前夜。
2025/10/24 (Fri) 19:27:11
投稿者:黒ゴマ
FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
初めまして。過去に「FC版 恐怖のエクソダス」にどハマリしていたものです。
現在もサイトを運用しているとの事なので、情報を共有出来ればと思い、投稿しました。

ダンジョンでの敵との遭遇を減らすテクニックなんですが、大量の宝箱をゲットする際の、宝箱の取り順について...。

ダンジョンでは基本、敵との戦闘はランダムエンカウントですが、イベントがあるマスでは、敵との戦闘は発生しない様です。

1. メッセージ
2. 宝箱
3. 生暖かい風
4. 罠
5. グレムリン
6. 各種泉
7. 各種印
8. 時の王

上記がイベントマスに該当しますが、このうち、3・6・7・8番については消滅しないイベントの為、この4ついずれかのマスでは絶対に敵と遭遇しません。
で、2番の宝箱設置マスがポイントなんですが、どうやらこれもイベント扱いらしく、試しに宝箱がズラッと並んでいるフロアで、宝を取らずに宝箱があるマスを永遠と行き来していても、自分の経験ではやはり敵と全く遭遇しませんでした。
よって、宝箱の取る順序を一筆書きの要領でルートを決める事により、敵と会わずに安全に大量の宝をゲット出来るというテクニックです。

結構認知されていると思っていたのですが、何処のサイトにも書かれていなかったので、もし良ければ参考にして頂ければと思います。

なお、すみませんが、扉(隠し含む)やハシゴがあるマスについては意識していなかったもので、敵と遭遇するかどうかは検証出来ていません(汗)。
2025/10/26 (Sun) 08:34:30
投稿者:管理人
Re: FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
黒ゴマさん

はじめまして。貴重な情報ありがとうございます。
ダンジョンで泉のところはモンスターが出ないなど、部分的な情報はいろいろなところに出ていたりするのですが、ここまで掘り下げて検証されたことはなかったと思います。
自分も細かくは把握してませんでしたので、大変参考になります。ありがとうございます。

ちなみに、確かハシゴは敵と遭遇しないマスだったかと思いますが、念のため扉と合わせて確認してみます。

2025/10/27 (Mon) 00:13:41
投稿者:黒ゴマ
Re: FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
返信ありがとうございます。
過去のデータが残ってたので、投稿後に責任を持って自分の方で検証しました。

死の洞窟のB3で隠し扉をひたすら歩き回りましたが、やはり敵は出ませんでした。
また、時の洞窟B3の宝箱大量部屋でハシゴでのエンカウントも確認したところ、同じく敵は出ない様なので、見解は間違いないと思います。

副産物として、この検証でシーラの魔法等を使いまくったのですが、ダンジョン内移動魔法についても法則があるっぽいです。
どうやらウーダ(ウーラ)・シーダ(シーラ)・ヨーダ問わず、イベントマスは移動先に選ばれない可能性が高いです。

時の洞窟で、B2からB3にワープする際、宝箱大量部屋には絶対に飛ばない、という感じです。
回数がまだ少ないんで、時間がある時に再度回数を掛けて検証してみますね。
2025/10/31 (Fri) 23:44:17
投稿者:管理人
Re: FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
黒ゴマさん

お世話になっております。
恐怖のエクソダスのダンジョン解説ページ(新規作成)に、頂いた情報を記載させていただきました。
情報のご提供元としてお名前も載せさせていただきましたが、差し支えありましたら消させていただきます。
どうもありがとうございました。

http://ultima.world.coocan.jp/ultima3fc/dungeon/
2025/11/09 (Sun) 23:09:09
投稿者:黒ゴマ
Re: FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
管理人様

どうもありがとうございます。名前も載せてもらって構いません。お役に立てて良かったです。

なお、ダンジョン内移動魔法での移動先なんですが、低い確率でイベントマスや扉内に飛ぶケースも存在した為、当初の予想と違ってきました...(汗)。
近いうちにまとめて、検証結果をお知らせしたいと思います。
2025/11/10 (Mon) 19:28:52
投稿者:管理人
Re: ダンジョン内での大量の宝の取り方について
黒ゴマさん

ご連絡ありがとうございます。
ひとまず、低確率で「?」のマスにもワープする旨は追記しようと思います。
推測ですが、ランダムワープの魔法でワープ先が「?」だったら「?」以外になるまでワープ先を選び直す処理が入っているが、数回続いたら「?」でもワープさせるようになっているのではないでしょうか。
「?」を完全にワープ不可能にした場合、エンカウント可能な全てのマスで宝箱を出してからワープすると何度選び直してもワープ可能な場所がなく、最悪フリーズする、みたいなことも考えられますからね。
自分でも一度検証してみようかと思います。ちなみにごく稀に壁の中へワープしたこともありましたが、これも似たような理由かもしれないですね。
2025/11/23 (Sun) 19:14:48
投稿者:黒ゴマ
Re: FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
完全ではないですが、ダンジョン内移動魔法による移動先のマスの検証結果です。

- ヨーダ(同じ階でのワープ) -
現時点では、何度試しても扉を含むイベントマスには移動しませんでした。なので、空マスが少ない階だと結構頻繁に「今いるマスにワープ(要は移動せず無駄打ち)」という事象が発生します。


- ヨーダ以外(上下階へのワープ) -
基本は上下階の空マスにワープと思いきや、そこそこの確率で扉内、もしくは管理人さんが仰った様に、壁の中にワープという事象が発生しますね。

そして、低確率で「罠マス」「風マス」にワープもしました。その場合、ワープした瞬間に罠や風が発動する事は無く、その場でぐるぐる回っても発動しません(1度そのマスから離れる必要有り)。その際、ジプシーの玉で確認すると、プレイヤーと「?」が重なって見えます。

そして、現時点でたった1回だけなんですが、なんと「宝箱マス」にもワープしました(黄金の洞窟4F)。その場合、ワープ直後から宝箱が見えており、普通に取れます。

ですが、「グレムリンマス」にはまだ1度もワープした事は無いんですよね...。ハシゴのマスも、まだありません。
でも、この様子だと、恐らくひたすら検証し続ければグレムリンのマスにワープするのも時間の問題かと思いました。


>「?」を完全にワープ不可能にした場合、エンカウント可能な全てのマスで宝箱を出してからワープすると何度選び直してもワープ可能な場所がなく、最悪フリーズする
この考察、確信突いてると思いましたが、ヨーダだとどうなるのか?興味ありますね。落ち着いたら、狂った洞窟7Fとかで検証しようかなと思ってます。
2026/01/01 (Thu) 23:09:32
投稿者:管理人
Re: FC恐怖のエクソダス ダンジョン内での大量の宝の取り方について
黒ゴマさん

ご無沙汰しております。また年末忙しくて放置気味となっており失礼致しました(汗

追加のご確認ありがとうございます。
ヨーダとヨーダ以外で結果が変わってるっぽいとは初めて知りました。

感触としては、なるべく通路(「?」や壁の中以外)にワープするような処理はなされている感じなのは確かっぽいですね。
試行回数を重ねれば色々見えてきそうですが、改めて奥が深い?ゲームですね…。
2023/11/27 (Mon) 19:22:16
投稿者:wildfire
(ウルティマ5)新規時初期能力値決定
表題の件について、「X68000版」でエミュレータ経由でステートセーブ機能を用いて調べました。

「基本値+加算値1+加算値2」の結果が、新規作成時の職業「アバタール」における開始時能力値となります。

基本値:ALL15

加算値1:徳のカード選択7回で、各回毎に固定値が加算
勇敢(剣):Str+2
誠実(掌):Int+2
慈悲(薔薇):Dex+2
名誉(杯):Str+1,Int+1
献身(涙):Str+1,Dex+1
正義(天秤):Int+1,Dex+1
崇高(アンク):Str+1,Int+1,Dex+1
謙譲(杖):加算なし

加算値2:「基本値+加算値1」の「Str」が初期装備重量(20)に満たない場合、不足分を単純に加える(結果として、Strは20が下限となる)。これを便宜上「Str不足補正」と呼称する。

手元の「自己使用のためのメモ」の文面を、次に記します。文責は負いませんが、権利も主張しません。掲載する場合、必要に応じ、適宜改変していただいて構いません。

----ここから----
キャラクタークリエイトは、8つの徳からランダムに選ばれた2択により、まず4つ、選んだ徳から2つ、1つと順に選ぶことになる。性別は能力値に影響しない。

初期能力値は、基本値としての「各15」に対して、選択した徳に対応する項目が選択した回数だけ加算されることで定まる。その後、「固定されている初期装備の必要Str(20)」に足りない分はそれも加算されてからプレイ開始となる。
この「ランダムに選ばれた2択」の構成が「採り得る初期能力値」に大きく影響するため、希望する構成がある場合はそれが得られるまでPC(もしくはエミュレータ)の再起動を繰り返すことになる。
希望する構成が「一点豪華主義」かつ「他もなるべく高く」とした場合においては、理論上限として「いずれか1つが25」までは可能だが、この場合、他の能力値は20を下回ることになる。具体的には次のとおり。

特化内容:Str,高い方(Int or Dex),低い方(Int or Dex)
Str特化:25,18,18
Int/Dex特化:20(補正前は18以下),25,18

この時の「ランダムに選ばれた2択」は、「『特化の徳(勇敢:剣、誠実:掌、慈悲:薔薇)』と『崇高(アンク)』とで選ばされるのは7回目」、「『特化能力値が含まれる徳』が最初の4回の2択で衝突していない」が両立することが必要になる。
この時の「徳の選択」は、2段階目(5~6回目)での選択は「特化の徳」と「崇高」で固定されることになる。2段階目で「特化の徳と崇高とで選択」が発生した場合、2段階目のもう一つの選択により「低いほうが17」となってしまう。

希望する構成が「能力値合計優先」の場合、「Str不足補正」を使うことになるため、必然的にStrは「(最小値である)20で固定」となる。この時、IntとDexはともに「24以下」で可変で、3能力値合計は「64」迄となる。

特化内容:Str,Int or Dex
合計優先:20,20~24(合算で44)

この時の「ランダムに選ばれた2択」は、「1段階目で『誠実:掌、慈悲:薔薇、崇高:アンク、正義:天秤』が選べること」が求められる。
また、「Str不足補正」を用いる都合上、「崇高」と「正義」は結果的に同じ加算値が得られることになる(Int,Dex+1)
この場合、IntとDexの値は「24と20、23と21、共に22」から選ぶことになるが、「共に22」では「2段階目で『崇高:アンク』と『正義:天秤』が衝突していない」ことがさらに求められる。

「24と20」および「23と21」ではその制限はなく、「2段階目で『誠実:掌、慈悲:薔薇』を共に選んだ場合」または「2段階目で『誠実:掌』と『慈悲:薔薇』のいずれか、『崇高:アンク』と『正義:天秤』のいずれかを選び、3段階目で『崇高:アンク』と『正義:天秤』のいずれかを選んだ場合」に、「誠実:掌」と「慈悲:薔薇」のうちでより多く選んだほうが23、そうでないほうが21となる(UltimaⅣにおける「魔法使い」、「吟遊詩人」、「ドルイド」、「レンジャー」のいずれか)
「2段階目で『誠実:掌』と『慈悲:薔薇』のいずれかを一度だけ選び、3段階目でも『誠実:掌』と『慈悲:薔薇』のいずれかを選んだ場合」は、高い方が24、低い方が20となる(UltimaⅣにおける「魔法使い」または「吟遊詩人」)

逆に「能力値合計で最低値」とする場合、「Str不足補正」が効かないようにStrが上がるものを優先して選びつつ、「謙譲:杖」を選び続ける(UltimaⅣにおける「羊飼い」)。この場合、能力値合計は「53(『崇高:アンク』が含まれていた場合は54)」、「Str:20~21、Int,Dex:15~18」となる。

----ここまで----
「U4からの引き継ぎ」の場合については、確認していません。
2025/11/08 (Sat) 22:16:56
投稿者:管理人
Re: (ウルティマ5)新規時初期能力値決定
wildfireさん、はじめまして。
大変お返事が遅くなってしまい、申し訳ございません。
いただいた情報を整理して、ウルティマ5の初期キャラ作成についてのページを作りました。
時間があるときにレスポンシブ対応もやろうと思います。
どうもありがとうございました。

http://ultima.world.coocan.jp/ultima5/status/initial.html
2025/10/06 (Mon) 22:26:58
投稿者:管理人
7年半ぶりの更新
皆様ご無沙汰しておりました。

数年前に家のことや仕事のことで色々あり、忙しかったりしてすっかり放置してしまいましたが、なんとか生きております。
掲示板に書き込みくださった皆様、お返事できず申し訳ございません。

いつの間にか閉鎖されたURJのサイト様もあったりと寂しい状況ではありますが、ここはまだ畳まず頑張りたいと思います。
ところどころ未完成の攻略ページもいつかは完成させたく、先は長くなると思いますが気長にお付き合いいただけますと幸いです。

ちなみに、「この作品の攻略の続きが読みたい!」などのリクエストありましたら、掲示板までお気軽にお寄せいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
2024/11/08 (Fri) 20:04:22
投稿者:福田 雄治
Exult がバージョン 1.10.1 をリリース
はじめまして!
ウルティマ関係を検索したら、たどり着きました。
いいのがあったんですね!
2024年9月25日に更新されていました。
対応OSもWindows7~11になっています。

今まで、DOSBoxでしていました。
でも、全然プレイしてない。
英語が苦手なのがねぇ。
しかもフォントが見づらいと来た。
マイクロソフトのCopilotに文字の部分を切って羅列させた画像を渡すとちゃんと文字認識してくれて、翻訳もこなします。
だがしかし、それを作るのってめんどくさい。
文字の切り取りをしないと認識できませんでした。

サイトの存続を頑張っていただきたい。
2023/05/14 (Sun) 19:26:09
投稿者:ダブルベッド
ウルティマ1
ウルティマ1で言語を切り替えるにはどうすれば良いですか?
2023/05/14 (Sun) 22:27:51
投稿者:管理人 URL
Re: ウルティマ1
以前、FM-TOWNS版をうんづで遊ばれている方からご質問いただきましたが、同じ方でしょうか。

前回と同じ回答になりますが、下記のYoutubeのコメント欄に、同じ質問をされている方と投稿主様とのやり取りがありましたので、引用します。
FM TOWNS ウルティマ I (Ultima I) Clear
https://www.youtube.com/watch?v=JU83eaTnZz0

>「now loading・・・データを読み込んでいます」の表示中にF1キーを一度だけ押してみて下さい。多分これで日本語モードに切り替わっているはずです。モード切替はF1キーが対応なので、上記手順でも上手く行かない場合は何れかのタイミングでF1キーを押して何度か試してみて下さい。

質問された方もこれで上手く行ったようですので、FM-TOWNS版でしたらこちらを試されてみてはいかがでしょうか。

宜しくお願い致します。
2023/05/15 (Mon) 04:13:24
投稿者:ダブルベッド
Re: Re: ウルティマ1
返信ありがとうございました。色々キーを押していたらALTキーを押したら日本語化しました。ありがとうございました。
2023/01/25 (Wed) 09:02:24
投稿者:Jannie URL
98版U6卵納品バグ
PC-98版ウルティマ6でバグを見付けましたのでご報告です。
サーパンツホールドのシュービンにドラゴンの卵を渡す時、
アバタール以外が卵を持っていると、会話終了後に
カルマが上がっていますが(98→99で確認)、
なぜか卵がなくなりません。
繰り返せばカルマが低い状態からすぐに上限まで上げられるかもしれません。
2023/05/14 (Sun) 22:33:42
投稿者:管理人 URL
Re: 98版U6卵納品バグ
Jannie様

お返事遅くなりまして申し訳ありません。
貴重な情報、大変ありがとうございます。
PC-98版ですと、コレクション版に収録されていたと思いますので、試してみようと思います。

ちなみに、有名なイオロの隠しコマンド(spam spam spam humbug)もそのうち扱いたいと思っておりますが、何分忙しくて対応できておらず・・・
https://ultima.fandom.com/wiki/Cheating_in_Ultima_VI
2022/12/30 (Fri) 08:17:11
投稿者:Jannie URL
祝! サイトリニューアル
はじめまして。サイトのリニューアルおめでとうございます。
こちらのサイトを参考にウルティマ1~5をクリアできました。
ありがとうございます。
これから6~9もクリアしたいと思っているのでまたお世話になります。
よろしくお願いします。
2022/12/30 (Fri) 15:55:13
投稿者:管理人
Re: 祝! サイトリニューアル
Jannieさん
お祝いのコメントありがとうございます!
ここ数年、忙しくて更新できていなかったのですが、スマホでご覧になる方のためにレスポンシブデザイン化を始めてみました。
まだ一部しかできてませんが、少しずつリニューアル進めて行こうと思います。

見返してみると作りかけのところも多く申し訳ないですが、お役に立てれば幸いです。
今後とも宜しくお願い致します。
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